独創的なアイデアが生み出すビジネスモデルを徹底解剖 カヤックの最新IR資料と成長戦略に迫る

情報・通信業

企業概要と最近の業績

株式会社カヤック

2024年12月期の第1四半期決算は、増収となり、利益面では黒字転換を果たしました。

売上高は50億7,300万円で、前年の同じ期間と比較して11.4%の増加です。

営業利益は2億1,300万円となり、前年同期の3億6,600万円の損失から黒字化しています。

この業績の回復は、主力のゲーム事業において、既存のハイパーカジュアルゲームが安定的に収益を上げたことや、eスポーツ関連事業が成長したことが主な要因です。

また、広告・Web制作などを手掛ける「面白プロデュース事業」も堅調に推移し、全体の収益改善に貢献しました。

【参考文献】https://www.kayac.com/ir

価値提案

広告PRからゲーム、さらには地域活性化まで、多彩なクリエイティブコンテンツを提供しています

「面白さ」を追求する企業文化を背景に、独自の企画力でユーザーや企業を魅了しています

【理由】

カヤックは当初から「面白法人」を名乗り、ユーモアや独創的なアイデアこそが付加価値であると明言してきました。

多くの企業が効率や規模を重視する中で、カヤックは「いかにユニークな体験を創出できるか」を最優先に事業を組み立ててきたことが大きな要因です。

広告業界やゲーム業界は競争が激しい反面、ヒットを生み出す仕掛けや話題性がブランド力につながる傾向があります。

そのため、従来のやり方にとらわれず挑戦し続けるカルチャーが、価値提案の中核を形成しているのです。

主要活動

ゲームや広告コンテンツの企画から開発、そして運用に至る一連のクリエイティブプロセスを実施しています

地域通貨や移住促進など、自治体と連携した地域活性化プロジェクトも主な活動領域です

【理由】

広告制作だけでなくゲームや地域課題の解決といった多角的な取り組みにより、事業の幅を広げて収益源を分散させる戦略が背景にあります。

特に、ゲーム分野は短期でヒットを狙いやすい一方、飽きられたり流行が過ぎたりすると収益が不安定になりやすい側面があります。

そこで地域事業や広告事業も両輪で展開し、安定した受託収入と新規IP開発のバランスを取ることで、長期的な成長を目指しているのです。

リソース

独創的なアイデアを生み出すクリエイター人材

多様なプロジェクトを回す組織文化やノウハウ

【理由】

カヤックが強みとして掲げるのは「社員全員がクリエイターになれる」風土であり、誰もが企画に参加できる社内体制を整えているためです。

社内にはゲーム開発のエンジニアやデザイナーだけでなく、広告プランナーや地域振興の専門家も在籍しており、部門を超えたコラボレーションが日常的に行われます。

こうした多様なスキルと自由闊達なコミュニケーションが、独自のクリエイティブを生み続ける源泉となっています。

パートナー

広告代理店や各自治体など、プロジェクトごとに連携する法人や公共機関

オンラインプラットフォームの事業者

【理由】

カヤックの事業領域は広告から地域通貨まで多岐にわたるため、クライアントとなる企業や自治体だけでなく、配信プラットフォームや大手広告代理店との協業が欠かせません。

自社だけで完結するよりも、専門分野を持つ外部パートナーとタッグを組むことでスピード感と多様性を確保し、より面白いプロジェクトを生み出す体制を築いているのです。

チャンネル

オンラインプラットフォームやSNS、ゲームアプリストアなど

広告キャンペーンの実施やイベントによるオフラインでの接点も活用

【理由】

現代のマーケティングではデジタルチャネルが主流である一方、リアルなイベントや実店舗などでのプロモーションも依然として効果的な手段となっています。

カヤックは「面白い企画をどこで発信すれば最も話題になるか」を常に検討しており、オンラインとオフラインの両方を柔軟に使い分けています。

こうすることでクライアントへの総合的な提案力が強まり、結果として多様な収益チャンネルを獲得しているのです。

顧客との関係

受託案件を通じたクライアント企業や自治体との長期的パートナーシップ

ゲームユーザーとのコミュニティを通じた継続的なファン獲得

【理由】

単発の受注だけではビジネス規模を安定して拡大しにくいため、継続案件やリピート契約を獲得できる関係構築が必須となります。

特にゲーム領域ではユーザーのロイヤルティを高めるイベントやSNSコミュニティ運営を重視しており、それによって課金や口コミ効果の向上を狙うという狙いもあります。

自治体とは地域課題の解決に向けて長期的な取り組みが求められるケースが多く、時間をかけて成果を育むスタイルがマッチしているのです。

顧客セグメント

広告プロモーションを必要とする企業やブランド

ハイパーカジュアルゲームを楽しむ一般ユーザー

地域活性化を推進したい自治体や関連団体

【理由】

カヤックの事業ドメインが広がるにつれ、提供できるサービスも多様化し、それに伴って顧客層が拡大してきました。

広告分野では企業や代理店がメインクライアントですが、ゲームでは世界中のスマホユーザーが対象となり、地域事業では全国の自治体や地域コミュニティが相手となります。

それぞれに異なるニーズが存在するため、柔軟なサービス設計で幅広い顧客を取り込んでいるのです。

収益の流れ

広告やPRなどの受託開発収入

ハイパーカジュアルゲームのアプリ内課金や広告収入

自治体からのコンサルティングや地域通貨の導入支援等の報酬

【理由】

コンテンツビジネスは一時的なヒットに依存しがちな側面があります。

そのリスクを軽減するために、受託型の開発案件である程度の安定収益を確保しつつ、ゲームや独自プロジェクトを通じて高いリターンを狙う構造が作られました。

また、地域事業は自治体との連携による補助金やコンサル収入を見込める一方、社会的意義や企業イメージ向上にもつながるため、長期的な投資として位置づけられています。

コスト構造

クリエイターやエンジニアなどの人件費

開発費やマーケティング費用

【理由】

カヤックの強みである「面白さ」を実現するには優秀な人材の確保と育成が欠かせません。

そのため、人件費が大きなウエイトを占めることは避けられない構造となっています。

また、ゲームを世界市場へ展開する際にはユーザー獲得のための広告宣伝費が急増するケースもあるため、事業のスケールやトレンドに合わせてコストを投下していく必要があります。

こうした投資が成功につながれば大きなリターンが期待できる反面、投資効率を常にモニタリングすることが経営上の課題となっています。

自己強化ループ フィードバックループ

カヤックの企業文化は「面白いことをやっているから面白い人材が集まる そして面白い人材が集まるからさらに面白い企画が生まれる」という好循環をもたらしています。

特に広告業界やIT企業では、クリエイターやエンジニアといった人材の争奪戦が激化しているため、優秀な人材の確保は企業の成長に直結します。

カヤックは「面白法人」というブランドを前面に押し出し、業務内容だけでなく働く環境までユーモアを追求することで、人材にとって魅力的な職場を演出しています。

こうした社内カルチャーがSNSなどを通じて発信されると、外部のクリエイターやユーザーを惹きつけ、その結果新たなサービスやビジネスチャンスが生まれるのです。

このループは企業ブランディングの強化にもつながり、カヤックならではの独創的な企画やゲーム開発が評価されるという正の連鎖を作り出しています。

採用情報と株式情報

カヤックの初任給は月給27万円以上が目安で、休日は完全週休2日制と祝日休暇が整備されています。

採用倍率は非公開ですが、知名度とユニークな企業カルチャーから、多くの応募者が集まると推測されます。

株式は銘柄コード3904で上場しており、2025年1月27日の株価は444円でした。

配当金は年間3.9円であり、成長投資に重きを置く姿勢を踏まえると、今後も配当だけでなく企業価値向上のための戦略にも注目が必要です。

未来展望と注目ポイント

カヤックは今後も広告事業やゲーム事業、そして地域活性化ビジネスを軸に多角化を進めることで、事業ポートフォリオの安定化とリスク分散を目指すと考えられます。

特にハイパーカジュアルゲームは短期的にヒットを狙える反面、競合も多いため、継続的に新タイトルを世に出せる開発体制やマーケティング力が鍵になるでしょう。

地域ビジネスにおいては自治体との連携によるコミュニティ育成や新たな収益モデルの確立が、企業の社会的意義とブランド価値を高める要素となる可能性があります。

また、新卒採用だけでなく中途採用でも優秀なクリエイターを確保し、独自の社内カルチャーを維持し続けられるかどうかも成長の大きなポイントです。

多様なプロジェクトを展開する中で、それぞれの事業が補完し合いながら事業全体を底上げしていく仕組みを作ることができれば、さらなる成長と新しい市場の開拓につながるでしょう。

ビジネスモデルやIR資料への注目が高まる中で、投資家や顧客にとっても魅力的な企業であり続けるための挑戦は今後も続いていくと予想されます。

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